\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}}
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Metamorphose des liquides}} \\
  Portée~: toucher  & Composantes~: S, M  \\
  Durée~: permanente & Temps d'incantation~: 1 \\
  Zone d'effet~: $27 \, \fracrm{l}{niv}$ & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort transmute un type de liquide en une quantité égale d'un fluide
différent non-magique (eau, vin, sang, huile, cidre, etc.). Le mage
doit toucher le fluide lui-même (et non seulement le récipient) pour
que le sort prenne effet. Les liquides magiques (comme les potions)
ont un JS contre la Désintégration avec un bonus de +3 pour éviter les
effets du sort. Les fluides peuvent être transmutés uniquement en
liquides non magiques; il n'est pas possible de changer un liquide
magique en un autre liquide magique. Les poisons peuvent être rendus
inoffensifs par l'utilisation de ce sort, mais le sort n'a pas d'effet
sur les poisons déjà consommés. Les créatures vivantes ne sont pas
affectées par le sort, sauf celles du \emph{Plan Elémentaire de
  l'Eau}. De telles créatures ont droit à un JS contre les Sorts. Un
échec signifie $\des{1}{4}$ points de dégâts par niveau du mage,
tandis qu'un succès n'entraîne que la moitié des dégâts. Une seule
créature peut être affectée par un seul lancement du sort, quelle que
soit sa taille.

L'élément matériel est une goutte du liquide que le mage désire créer,
devant être placée sur la langue du magicien et consommée. La création
de poisons par l'intermédiaire de ce sort est particulièrement
dangereuse.
\end{small}
